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Channel: 雪だるまのテラリア
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Terraria OtherWorld

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 ネットで偶然見つけたのですが・・・。

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 こんなのを開発してる最中らしいです。
 どうやらバックストーリーとしては不浄に飲み込まれた世界を浄化してゆくという、現在のテラリアよりも過酷な世界のようです。

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 基本的なシステムは継承されるようですが、他にワイヤートラップも増えているのかな?
 さらに、動画中にもっとも気になったのが↑画像の中央にある機械。
 映像を見る限りでは、どうやら大地を浄化する機械のようです。

 不浄に飲まれた世界で、装備を整え、浄化装置を作成、大地の清浄化を目指すゲームって感じですね。
 他のゲーム記事では今年の3月に発表されているので発売は来年以降でしょうか?
 発売機種もPCの可能性もありますが、いずれにしても楽しみです!!



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投稿内容について

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 ハードモードに入ってボチボチ遊んでいます。

 ハードのボスも何回か倒して、そろそろ紹介をしようとは思っているのですが。

 「 邪悪の大地 」 の紹介をしていないのに気付きましたw

 
 さすがに、ノーマル状態の紹介が完結してないのにハードの紹介するのも何なので画像のほう用意してきます。


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邪悪の大地とは?

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 ゲームもハードに突入してからこんな記事を書くのもなんですが。

 「 邪悪の大地 」 とは

 テラリアにおける魔界的な場所のことです。
 出現する敵は地上のものとしては強めに設定されており、地上探索における序盤の難所の一つです。


 テラリアのワールドを生成すると必ず1つは生成され、
 「 不浄 」 と 「 真紅 」 のどちらかが設定されます。

 それぞれのワールドは特色こそ違えど性質はほとんど同じ。
 ワールドの邪悪の草は時間を追うごとに緑の植物を侵食し、邪悪の大地のエリアを広げるので放置しすぎると拠点が邪悪に飲み込まれるので、適度に草を除去し草が広がらないように土ブロック以外で埋めるのをオススメします。

 ちなみに、ハードモードに突入するとさらに侵食条件が増えるので気をつけましょう。

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 「 不浄の大地 」 は主に縦穴で形成されているので落下死が多発しやすい危険地帯です。

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 しかし、地下まで降りてしまえは横に空洞が広がっています。

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 「 真紅の大地 」 は地表に口を開けるように入り口が形成され、地下までの道のりもなだらかです。

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 そして、ある程度まで降りると巨大な空洞が広がり、こちらでも落下死の危険があります。


 既に、「快適にプレイするための~」等で説明したとおり。
 これらの地下に設置してあるコアを破壊すると新しいアイテムが手に入る代わりに 「 隕石 」 「 ゴブリン襲撃 」 「 ボス出現 」 のイベントが発生するため破壊には覚悟と手順を考えたほうが良いです。


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ハードモードのボスについて

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 ちょっと記事の内容について考えていました。
 
 ゲームを紹介するにあたって、あまりゲームの展開についてあれこれ書き込んでしまっては、これから遊ぶ人たちの意欲を削いでしまうのではないか。



 なので、考えました。


 ハードモードのボスの記事等には 「 ネタバレ注意 」 とタイトルに書き込む事にしました。



 まあ、テラリア自体それほどストーリーが織り込んであるゲームではありませんが。知らないままプレイしたい人もいるわけですし。

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【ネタバレ】 VS機械のワーム

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 ハードモードのボスは特定の召喚アイテムを使わないと出現しないものばかり。

 その中で、恐らく最初に撃破できるであろうボスの紹介をしたいと思います。

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 全長はこんな感じです。
 しかも、ワールドオブイーターと違い、攻撃を当ててもぶつ切りにはなりません。

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 その名も、 「 デストロイヤー 」 。
 長い体をうねらせ、マップと画面を埋め尽くし、破壊不能の巨大な体躯からレーザー光線と攻撃ビットを射出する、まさに破壊者。


 しかし、その恐ろしさは戦闘にあらず!!


 苦労に苦労を重ね、ようやく撃破するも、肝心のドロップアイテムは見当たらず!!

 なぜなら、このボスのドロップアイテムは、長い長い胴体の先端の頭に発生するのです。

 つまり、地面や壁を貫通し、縦横無尽に移動しまくるボスなので、その頭を地中に埋めている最中に倒してしまうとドロップアイテムが地中に埋まるのです!!

 倒してからでは、ボスがどのような状態の時に倒されたか、など確認できず!
 ドロップアイテムはマップ上では確認できず!!
 時にははるか空中に漂っている事も!!

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【ネタバレ】 VS機械の目玉

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 ハードモードにて召喚できるボスの一角。

 クトゥルフの目玉の上位互換だと思って召喚し、痛い目を見た人は多いでしょう。


「  ツインズ  」
「 スパズマティズム 」 & 「 レティナイザー 」
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 1体にして2つの攻撃手段と本体を持つボス、通称ツインズ。

 常に一定距離を保ちつつレーザーを連発してくるレティナイザーに
 体当たりを繰り返し、カースフレアを吐き、炎上の異常ステータスを与えてくるスパズマティズム。

 遠距離武器を持っていないと攻撃を当てるのも難しく、体力も高く、2体それぞれHPが独立しているという嫌らしさ。
 更に、クトゥルフの目玉同様HPが半分を切ると双方ともに変形し猛攻撃を繰り出してくる。
 ハードの上級防具を装備していても何らかの対策をしていないとあっさりやられてしまう強敵。

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 2体同時に発狂されては普通の装備では勝ち目がないのでなるべく片方ずつ撃破したいところ。

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サボテン畑

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 他のゲームに浮気していたら更新が遅れてしまいましたw

 今回は拠点の増したに作ってあるサボテン畑を紹介します。

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 拠点の真下、邪悪と聖なるの侵食から逃れた地下を刳り貫き、土ブロックを棚状に配置し砂を敷きます。
 松明は壁につけるとサボテンの発育を妨げるので砂の中に。
 サボテンはそれほど高くは伸びないので空洞は縦長にして中央にロープを垂らします。

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 サボテンを育てるにあたっての利点は
1.砂を敷けば勝手に生えてくる。 (種などを植える必要なし)
2.地上0m以上ならば日陰でも生えてくる。 (背景壁を崩す必要なし)
3.ブロックとして設置でき、一通りの家具が作れる。 (多様性あり)
4.出現率の低いハゲワシやアントリオンも出現する。 (オマケ)

 特に当時は地下施設などを作っていて、その背景壁の材料が必要だったのでサボテンがとても重宝しました。

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 空洞の左右と下段に扉を設置し、行き来を楽にしました。
 欲しい時に伐採し、特に必要としていない時は放置しておけばいつの間にかサボテンが生え揃っている理想的な施設。

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 全体マップはこちら。
 結構きれいに仕上がったと思っています。

 さて次回は、サボテンの壁を敷き詰めた施設を紹介しようと思います。

 (ハードボスは画像がまだ用意できてません)

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クリスタルの畑

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 ハードモードにおいて収集の面倒なアイテム 「 クリスタルのかけら 」
 アイテム自体は特定のブロックに自生するので頻繁には見かけるのだが、回収するためにはいちいちツルハシで突っつかなければならないので数を揃えるとなると中々手間になります。

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 そこで効率的に収穫するための施設を作ることにしました。
 場所は地下60m。
 クリスタルのかけらは地下でないと自生しないから地上に作っても意味がないんですよね。

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 地下の一角をブロックで区切ります。
 中に地形が少し残っていますがこれもツルハシで完全に崩します。
 地形を削り取ったら敵が湧かないように背景壁を貼り付けます。
 範囲が膨大なので使い道の少なく、在庫の豊富なサボテンの壁を使いました。
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 そして、石ブロックとパールストーンブロック(以下、真珠石)を横一列に設置します。
 真珠石はそれほど量が無くても、石ブロックを侵食する性質があるので列の中に混ぜておけば自然と真珠石に変換してくれます。
 さて、真珠石を並べ終わったらここからが本番。

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 アクチュエーターというメカニズムをブロックに組み込み、ワイヤーでスイッチと繋ぎます。
 アクチュエーターとは、設置したブロックを一時的に消す事のできるメカニズム。通常のブロックを 「 ON/OFF 石ブロック 」 にすることができます。

 つまり、アクチュエーターを組み込んだ真珠石はスイッチのON/OFFで出したり引っ込めたりできるわけですが。
 スイッチをOFFにすると

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 真珠石から生えていたクリスタルのかけらが剥がれ落ちます。
 これでいちいちツルハシで突っつかなくてもスイッチ一つで数十個まとめて回収することができます。

 ちなみに、施設の両端にある泥ブロックですが。
 こちらはクロロファイトという鉱石を増やす為に設置しました。
 クロロファイトは地下ジャングルで発生する鉱石で、泥ブロックを侵食して一定数まで増える鉱石です。
 なので鉱石自体を引き剥がして地下で泥ブロックに埋め込めば自然と増殖してくれます。
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 うん、いい感じです。
 最後に地上直通のテレポータを設置すれば離れのクリスタル農場(?)の完成です。
 クリスタルのかけら自体もそこそこいい値段になるので、合成の用がなくなった後も活用できます。


 それにしても、クリスタルのかけらというアイテムがあるのに、クリスタルというアイテムが存在しないのは何故?

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資材置き場

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 テラリアではいくつか別のワールドを作成して、アイテムや資材を持ち込んだり持ち出したりすることが出来ます。
 消費アイテムや装備関係などは倉庫にしまって置くのですが、土壌関係の資材は建築でもしない限りどうしてもかさばってしまうもの。
 なので、そういったものはまた別の所に保管することにしました。

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 ここは以前紹介した栽培所(http://blogs.yahoo.co.jp/snow_daluma/67940660.html)です。
 床には穴を空けて、クリスタルの畑(http://blogs.yahoo.co.jp/snow_daluma/68069893.html)へ直通できるテレポーターを設置しました。
 こちらの小部屋を更に拡張します。

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 ちなみに、プレイヤーの頭に浮いているのは光源として活躍してくれるウィスプ君です。ダンジョンで稀に手に入ります。
 一度召喚するとプレイヤーのHPが0になるまで付いてきてくれる頼もしいアイテムです。

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 壁を張り、宝箱と同じ収納が出来る 「 タル 」 をいくつか作成し、こちらに並べてゆきます。
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 棚の代わりに設置したブロックには、そのタルに何を収納してあるのか分かりやすいように、各ブロックの加工レンガ等にしてあります。
 左から、土・石・泥・粘土・砂・雪・氷・黒曜石・灰・砂利等・その他、とゲームを一通りプレイしていれば一目瞭然の配置です。

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PCテラリア買いました

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 今月末にアプデを控えましたが、どうやら家庭版のアプデはまだ未定のようです。

 なので、PC版を買ってしまいました。

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 主人公の名前は家庭版から引き継いで 「 サーチ 」 君にしました。

 家庭版からデータ移行等はできないのでまた1からの作業となりますが、ボチボチ続けていこうと思います。

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 早速、設置型爆弾を踏んだりと前途多難ではありますが、まあ楽しめると思います。


とりあえずの拠点 その1

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 PC版での拠点を紹介します。

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 テラリアを始めて最初にすることと言えば拠点作りですよ。
 初期装備では日中のスライムにすら手こずる始末、夜になればゾンビは徘徊し目玉が飛び回るホラーワールドになってしまいますからね。

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 簡易的にはこんな感じ。
 入り口が高くなっているのは、ゾンビが扉を開けるブラッドムーン対策です。
 とはいえ、少し高くしすぎてしまったので、扉の2段下に木の足場を設置して登り易く手直ししました。

 そして、増築したのがコチラです。

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 家庭版で作った時はマンションハウスだったのでちょっと変わった形にしてみました。
 部屋の対角線上を木の足場にしているので、上に上がりたいときはNPCの部屋を横切る必要があります。

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 そして、3部屋目で方向転換。
 今はまだ建築途中ですが、完成予想図は↓です。

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 外壁の部屋にはNPCを住まわせ、空いた中央部分にはガラス背景を敷き詰めてモンスターの出現させなくして植物を生やしたいと思います。
 PC版にある釣りには虫が必要なため、それらを安全に採集するための空間にするつもりです。

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とりあえずの拠点 その2

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 前回、PC版で作った拠点を紹介したばかりなのですが。
 ワールド周辺を探検したところ、拠点の左右が邪悪に汚染されており、装備を揃えるのも困難。
 且つ、PC版を始めた目的である釣り人との接触すら序盤では不可能となったので、新ワールドを生成しました。

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 パッと見、前回の拠点に似てはいますが。
 増築の仕方を変えてみました。

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 マップの左右を見たところ、今度は海に到達することが出来、釣り人も招き入れる事に成功したので、コチラのワールドをメインに遊んでいこうと思います。
 更に都合が良いことに、前回のワールドは 「 真紅 」 でしたが、コチラのワールドは 「 不浄 」 。
 偶然にも対になる2つの邪悪の大地を生成することが出来たのでしばらくは新ワールドを作らなくて済みそうです。

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巨大樹の拠点

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 拠点の近くに巨大樹がありました。
 そして幸運にも、地下の宝箱には巨大樹のワンドもあり、自由に巨大樹を作り出せるようになりました。

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 地下部分の部屋だけでも充分なのですが、木の上部の方がなんだか勿体無かったのでそちらにも家を作ることにしました。

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 まず、木の幹を刳り貫き、中に階段を設置してゆきます。
 現装備ではゾンビにすら手こずる始末ですので、夕方になったら巨大樹の所へ行き作業をして明け方になったら拠点周辺の整備とスライム退治という無駄の無い仕事ぶり。

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 中身を刳り貫き登れるようになりました。
 根っこ部分も掘ったり埋めたりして登り降りしやすい構造。

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 地下部分の改築具合です。
 1枚目の画像と比べるとだいぶ違いますよね?
 さて、メインの樹上ですが。

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 葉っぱ部分はなるべく削らずに部屋を組み込みました。
 まだ右下と左下に部屋が作れそうですね。

 また次の機会にでも増築したいと思います。

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火炎瓶の便利な使い方

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 PC版のテラリアには家庭版には無いアイテムがたくさんあります。
 「 火炎瓶 」 もその中の一つです。
 お酒10杯と布と松明で作れる攻撃アイテムで、消費アイテムとしては攻撃力も高くて炎上の追加効果もあり中々有能な性能です。

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 そして更に素晴らしい効果が付いているので、PC版ならではの有能な使い方を紹介します。

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 並べた画像のうち上の画像はPC版テラリアのマップで、下の画像が家庭版のテラリアのマップです。
 PC版のマップが、家庭版と比べて表示箇所の少なさがよく分かると思います。

 そこで火炎瓶の出番です。

 PC版のマップが、不自然に下方向に判別されているのが分かりますか?
 火炎瓶は使用すると炎と光源が周囲に撒き散らされるので、例え壁の中であっても花火のように周囲を照らしてくれるのです。
 この習性を利用すれば、足元に空洞が広がっているのか、鉱石が埋もれているのか、はたまた何も無いのかがハッキリと分かるのです。

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 闇雲に掘り進めるより効率的に探索を進めることができるのです。
 最初に言ったとおり攻撃アイテムとしても優秀なので、入ったばかりの洞窟で敵と遭遇したら撃退ついでに探索目的としてぶん投げても良いと思います。

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PC版マップの親切設定

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 PC版テラリアのマップ表示は暗く、判別範囲も狭いため家庭版と比べると探索の難易度は高く感じることが多いです。

 しかし、PC版だからこそ付いていた機能もあるのでそれを紹介します。

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 PC版のマップです。暗いですね。

 しかし、画面下のカーソルに注目してください。そこにあるアイテムの名前が表示されています。
 どうやらPC版のマップでは表示が暗い代わりに、マップ上にカーソルを移動させるとそこに何があるのかをある程度まで表示してくれるようです。
 まあ、あくまで踏破したことのある場所だけのようですが、一度松明などで照らしておけば見逃していても記録されるようです。

 「あ、通り過ぎた足元にアイテムがあったんだ」
 「探索ついでにここの取り残し鉱石を掘っておこう」
 「一番近くの悪魔の祭壇はどこかなぁ?」

 こんな感じで、使えるので知っておくと便利です。
 但し、設定を弄っておかないとマップ閲覧中にモンスターの襲撃を受けてしまうので拠点か安全地帯で眺めないと危険です。

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PC版の追加要素

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 追加要素というよりも、家庭版には追加されていない要素なのですが。

 とにかく一部の敵のドロップアイテムが豊富になってます。

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 とあるプレイデータ。
 日中は森でスライム狩り。

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 夜はすぐ隣で海釣り。
 狙っているのは魚ではなく、例のアイツ。

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 出ました。
 遭遇自体がレアで、家庭版では大したアイテムを落とさないスライムキングさんです。
 家庭版ではニンジャ衣装を狙うときだけ戦う感じですが、PC版では違います。

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 倒しました。
 序盤という事もあってなかなか手間取りましたが、それだけの成果はドロップしたようです。

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 スライムフックです。
 速度も射程も申し分なく、しかも3つまで射出できる優れもの。
 序盤で手に入るフックとしては上等なものであり、おそらく中盤以降まで使えると思います。

 PC版には、知っていれば何かとお得な要素がたくさんです。
 今回は落としませんでしたが、別に移動アイテムもあるのでそれもいずれは回収したいと思います。

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海底の整地

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 サンゴやヒトデとかを効率よく捕るために海底の砂場を整地します。

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 PC版は家庭版よりも暗く設定されているので砂の中にタイマツを埋めておきました。
 手順はこうです。

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 砂を階段状に整地して、その上にブロックを置いて浸水防止をしてからブロック越しに砂を掘り、タイマツを設置、砂を埋めなおす。
 ちょっと前まではブロックで埋めた下をいちいち掘り返したりしたのですが、こっちの方が圧倒的に早い事に気付きました。

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 設置場所の一部に息継ぎポイントを設置して下の方まで整地しました。
 さて次は家庭版でも作った海底拠点でも作るとしましょう。

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アプデまであと3時間

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 PC版のアプデが公開され、日付が決定、そして時間が決定しました。

 明日のAM3時らしいです。

 発表では30日と言っており期待していたのですが、よくよく考えたら海外ではまだ今日は昨日なんですものね。

 できれば明日の朝、早起きして確認したいところ。

 日本語パッチを当てているのでそれがどうなるのか不安ではあります。

 念のためキャラクターとワールドのデータは避難させましたが・・・。

モデルハウス作り その1

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 PC版では作成できる家具が大量にあります。
 ですが、今の所は拠点に色々な家具を配置して云々というのはやらないので、拠点の上部にモデルハウスを作っていきたいと思います。

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 意外と難しいです。
 同一の部屋に、同一の種類の家具を全て設置して、なおかつ無駄なく並べようと試行錯誤してます。
 家具の種類を挙げますと、、、
 ワークベンチ、イス、テーブル、タイマツ、ロウソク、燭台、シャンデリア、ベッド、ベンチ、ソファー、ピアノ、タンス、宝箱、時計、本棚。
 それと、木の足場と階段も設置したいので。

 難しいです。

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 家具も幅と背丈が違うのでその辺りを考えて、尚且つ階段を設置できるようにするため難しいです。

 難しいです。

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 30分ほど試行錯誤したところ、とりあえずこの形に収まりました。

 ちなみに、黒曜石のソファーが置いてありますが、そこには木のピアノを設置する予定です。
 なにぶん、今の進行状況では素材が足りないので全部の家具を作ることは出来ませんでした。

 ちなみに残りの種類の家具ですが、木材類は出来るのですが、他のものに関しては専用の作業台が無いと作れない模様。

 まあ、見つけた順に作っていけば良いかな?


 記事を書いている最中に思い出したのですが。

 アプデ今晩でしたね?

 アプデ内容に家具の追加とかがあったらモデルハウスもまた1から作り直しになるかも・・・。

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アップデート1.3

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 PC版のアプデが終わり、しばらく遊んでいました。
 アイテムが追加され、グラフィックが向上し、新要素がいくつか追加されたとのことです。

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 まず、タイトル画面に Achievement という項目が増えました。直訳すると達成です、つまりPSで言うところの実績トロフィーのようなものみたいです。

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 プレイヤー選択画面も詳細に表示され、お気に入り登録やクラウド保存ができるようになりました。
 選択するときは項目の左下をクリックするようですが、ダブルクリックでも選択できます。

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 ワールド選択画面です。
 これもお気に入りとクラウド保存ができるようになり。
 一番助かるのが、ワールドの特性が表示されているところです。木の半分が赤くなっているのが真紅のあるワールド、青になっているのが不浄のあるワールド。
 聖なる大地が発生するとまた表示が追加されるようです。

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 さらに、ワールド生成時の設定に 「 エキスパートモード 」 というのが追加されました。
 この設定でワールドを生成すると、敵の強さが増し倒れた時に落とす金額が増え、その代わりワールドで拾えるアイテムや敵やボスが落とすドロップ品にレアが出やすくなるらしいです。

 上級装備を既に所有しているプレイヤーの間では各ボスの狩猟祭りが始っているとか・・・。

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